Titre de l'article : La DS et Fantomas en 3D

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La DS et Fantomas en 3D
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Modélisation de la DS (suite)
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Modèlisation de Fantomas
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Mis en ligne le 20/12/2006

Infographies : Mathias VITALIS
  Modèlisation de Fantomas
La modélisation de Fantomas a été extrêmement difficile. Son masque est sans expression, et à la fois menaçant, il fallait réussir à rendre cela. De plus, Mathias s’est lancé dans la modélisation de son costume sans se rendre compte de la difficulté de recréer des plis de veste réalistes. Il nous a avoué y avoir passé de nombreuses heures…
   
  
   
  Mathias VITALIS en bref
Depuis l’âge de 10 ans, Mathias s’intéresse de près à l’informatique, et notamment la 3D. Il a débuté sur ZX81 (certains s’en souviendront), puis sur Atari 520 où il a commencé la modélisation 3D. Aujourd’hui âgé de 30 ans, il est devenu un infographiste indépendant extrêmement polyvalent, et passe volontiers de la programmation (sa formation initiale), à la réalisation de sites Web, sans oublier la modélisation et animation 3D.



Ce qui l’intéresse le plus dans la 3D actuelle, c’est le trouble que l’on peut laisser au spectateur, en se rapprochant le plus possible de la réalité. Les logiciels ont maintenant tellement évolué, que l’on peut simuler une lumière, un rendu complément photo réaliste. On se prend parfois véritablement pour un réalisateur, en déterminant sa scène, son angle de vue et sa lumière.
   
  
Après avoir essayé de nombreux logiciels, son préféré reste LightWave de la Société Newtek. Certes son interface est très rudimentaire, mais ses possibilités sont énormes. Le moteur de rendu est pour lui le meilleur du marché.



Mathias a pris un très grand plaisir à modéliser la DS. La 3D, lorsque l’on est passionné comme lui, procure une satisfaction intense lorsque l’on arrive à la phase de rendu (et bien sûr lorsque l’on est content de son travail). C’est un peu comme si l’on venait de créer son propre jouet. Bien sûr, tout cela ne reste que virtuel… mais Mathias a repris ses activités de sculpture, et il allie maintenant les deux. Il réalise désormais des prototypes à partir de modélisations. Ce travail est extrêmement complet, et permet de passer du produit virtuel à la réalisation en résine, la fabrication de moules, le tirage en résine, il donne la satisfaction d’avoir enfin sa propre création dans les mains !
   
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